quinta-feira, 2 de setembro de 2010

HN - 13 à 19 de agosto

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Tema: Pena de Morte
Semana: 13 à 19 de agosto

Notícia:
Condenado é executado por fuzilamento nos EUA
Fonte: Estadão
Data: domingo, 18 de junho de 2010


WASHINGTON - O preso Ronnie Lee Gardner foi executado nesta sexta-feira nos Estados Unidos perante um pelotão de fuzilamento, um método escolhido pelo próprio réu e que não era utilizado desde 1996 no país, informaram as autoridades penitenciárias. Gardner, de 49 anos e condenado por assassinato, foi fuzilado na prisão estadual de Utah, nos arredores de Salt Lake City, às 0h20 pelo horário local (3h20 em Brasília), segundo o Departamento de Correcionais do estado.
Foi o primeiro fuzilamento nos EUA nos últimos 14 anos e o terceiro nos últimos 33 anos. Gardner tinha sido condenado pelo assassinato do advogado Michael Burdell em 1985, quando tentou escapar durante uma audiência judicial na qual era acusado de roubo e de outro homicídio. Nas horas que antecederam a execução, tanto a Suprema Corte dos EUA quanto várias cortes de apelação e até o governador do estado de Utah, Gary Herbert, negaram o perdão a Gardner.
Seus advogados tinham baseado suas solicitações de clemência ou adiamento da execução pelos problemas sofridos por Gardner durante sua juventude, quando foi vítima de abusos e de dependência às drogas, segundo disseram. Também afirmaram que seu cliente foi tratado injustamente durante o julgamento em 1985 porque precisava de dinheiro para pagar uma defesa legal competente.
Andres Parnes, seu advogado na etapa final do processo, assinalou que, após 25 anos no corredor da morte, a execução de seu cliente era um castigo cruel e que era melhor que pagasse seus crimes em vida na prisão. A execução por fuzilamento foi eliminada da lei deste estado, no noroeste dos EUA, em 2004, mas Gardner pôde escolher esse método por ter sido condenado à morte em 1985. Ao decidir a forma de morrer, Gardner, de 49 anos, não teve a intenção de causar um drama ou uma controvérsia, segundo Parnes.
"Ele escolheu o fuzilamento porque achava que era mais humano. Não foi uma questão de publicidade", garantiu o advogado. O fuzilamento é o terceiro na história dos Estados Unidos desde que a Corte Suprema voltou a instaurar a pena capital em 1976. Os dois anteriores foram também em Utah, único estado que manteve a opção entre injeção letal e disparos até 2004, quando eliminou a lei pelas críticas e pelas expectativas e publicidade gerada por este tipo de execução.
Os outros dois fuzilados em Utah foram Gary Gilmore, em 17 de janeiro de 1977, e John Albert Taylor, em 26 de janeiro de 1996. Ao contrário de Gardner, Taylor decidiu morrer desta forma para envergonhar as autoridades. Das 49 execuções que foram realizadas em Utah desde 1850, 40 foram por fuzilamento. Outros quatro presos dos dez que estão sentenciados à pena de morte neste estado também escolheram esta forma de execução.
Segundo números do Centro de Informação da Pena de Muerte (CIPM), com a execução de Gardner já são 1.217 os condenados que foram mortos nos Estados Unidos desde que a Corte Suprema restabeleceu o castigo em 1976. Desse total, mais de um terço foram executado no Texas, o estado que mais aplica o castigo.
Comentário:
A pena de morte é uma maneira horrível de condenar uma pessoa. Por pior que tenha sido o seu crime, ainda é desumano fazer isso com alguém. Não importa quem foi essa pessoa ou o crime que cometeu, ela ainda tem seus direitos, inclusive o de não ser julgado e condenado a morrer dessa forma.
Se uma pessoa mata outra, e então é julgada e condenada à morte, estarão a ensinando a não matar matando-a. Isso é um absurdo. Como vão dizer para não fazerem algo fazendo? Como vão ensinar a não fazer aquilo sendo que aquilo será feito por eles mesmos?
Temos que conseguir outra forma de tentar ensinar as pessoas não cometendo o mesmo erro que elas. Temos que dar chances a elas, respeitar seus direitos e principalmente lembrar que somos todos iguais.
Por favor comentem e deêm sua sugestão sobre o assunto!
Também confiram a próxima notícia:!
♥ bjs,
carol =)

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Códigos de The Sims

Quem aí gosta de The Sims? Eu adoro! Mas para esse jogo tornar-se mais divertido do que já é, o legal é usar alguns códigos.
Então eu pesquisei alguns, porém, achar os códigos é fácil, o difícil é achar os úteis, principalmente pelo fato de existirem muitos. Segue abaixo uma seleção de códigos que fiz, após horas de pesquisa e organização. Aproveitem!



CÓDIGOS

- Crtl+Shift+C: Ativa janela de códigos.
- expand: Expande a janela de códigos.
- clear: Limpa a janela de códigos.
- exit: Sai da janela de códigos.
- help [código]: Mostra informações específicas sobre o cheat.
- help –all: Mostra a lista dos códigos existentes.



BOOLPROP

- boolprop testingcheatsenabled [true/false]: Quando true, permite fazer diversas coisas avançadas, especiais para testadores do jogo. Para usar, digite o código, segure shift e clique nos objetos ou no seu sim. Para usar no CAS, digitar o código na vizinhança e apertar Shift+N no CAS para liberar roupas diferentes, como da dona Morte, de carreiras etc…
- boolprop constrainFloorElevation false: Mude a altura dos pisos.
- boolprop locktiles [True/False]: Mude para false para colocar pisos fora da área da casa.
- boolprop displayNeighborhoodFlora [True/False]: Mude para false para remover as árvores e plantas da vizinhança.
- boolprop displayLookAtBoxes [True/False]: Mude para true para mostrar blocos no rosto dos Sims e onde eles estão olhando.
- boolprop carsCompact [True/False]: Mude para true e carros terão mais detalhes.
- boolprop lotInfoAdvancedMode [True/False]: Mude para true para mostrar muitas informações.
- boolProp snapObjectsToGrid [true/false]: Mude para true para poder colocar objetos fora da grade.
- boolProp displayPaths [True/False]: Mude para true para ver o caminho onde o Sim selecionando está andando.



DINHEIRO

- kaching: 1000 simoleans
- motherlode: 50000 simoleans
- familyfunds [sobrenome da família] [XXXX]: Mude os XXXX pela quantidade de dinheiro que você quer dar para aquela família.



VIDA/ASPIRAÇÃO/RECOMPENSAS

-maxmotives: Completas todas as necessidades de seus Sims.
- aspiratiolevel 20: Completa a aspiração do Sim selecionado.
- unlockCareerRewards: Ativa as recompensas.



SIMS/VIZINHOS

- intProp maxNumOfVisitingSims 8: Aumente o número de pessoas que você pode convidar para suas festas.
- StretchSkeleton: Aumenta ou diminui seus sims.
- AddneighbortoFamilycheat [on/off]: Isso permite interagir com Sims que não podem ser controlados, para que sejam acrescentados à sua família.
- add family member: Faz com que qualquer sim da vizinhança more com você.
- make me friendly to everyone: Faz com que você conheça toda a vizinhança.
- rename [nome do Sim]: Muda o nome de qualquer Sim que já foi criado.
- social_debug: Com esse código você poderá saber qual será a reação social antes de acontecer.
- aging [on/off]: impede que os Sims envelheçam.
- new toddler boy: Acrescenta um novo bebê menino na sua família.
- new toddler girl: Acrescenta um novo bebê menina na sua família.
- new child boy: Acrescenta uma nova criança menino na sua família.
- new child girl: Acrescenta uma nova criança menina na sua família.
- new teen male: Acrescenta um novo adolescente rapaz em sua família.
- new teen female: Acescenta uma nova adolescente mocinha em sua família.



OBJETOS

- moveobjects [on/off]: Deixa você mover ou apagar objetos que você não podia.
- dirty+móvel: Você clica em alguma coisa e fica sujo.
- clean+móvel: Você clica em alguma coisa e fica limpo.
- ultraclean: Você clica em um móvel e ele fica super limpo.



CRIANÇAS/BEBÊS

- nosocialworker: Desabilita o funcionário que vem buscar as crianças quando você não toma conta delas direito.
- Forcetwins: O Sim automaticamente terá gêmeos.
- intProp chanceof [girl/boy]: 100 - 100% de chance de nascer menino/menina .



CONFIGURAÇÕES/VÍDEOS

- slowmotion: Coloca o jogo em câmera lenta. Escolha entre 0 a 8 (0 = mais rápido – 8 = mais devagar)
- setHour [0-23]: Define a hora.
- Plumbbobtoggle [on/off]: Isso desativa o prisma verde sob a cabeça do Sim.
- letterBox [valor] [0.0-0.4] true: Acrescenta um efeito de tela de cinema (barras pretas em cima e embaixo na tela).

♥bjs,

carol =)

quarta-feira, 28 de abril de 2010

Filosofia do Garfield

"Só brinque com a sua comida depois de ter comido os seus brinquedos"

- Garfield - ^^


- carol -

segunda-feira, 22 de março de 2010

HN - Hora da Notícia

Na minha escola, toda semana procuramos uma notícia sobre determinado tema, e então fazemos um comentário. Fazemos esse trabalho, que chamamos de HN (Hora da Notícia), para nos mantermos informados e atualizados. Então resolvi começar uma HN aqui no meu blog, para também mantê-los informados e atualizados.
Toda segunda eu irei dizer qual será o tema da semana, e na sexta eu irei publicar a notícia e o meu comentário! O que vocês acham? Bem, vamos tentar, e se der certo, eu continuarei.
Só pra avisar: há dias em que não haverá HN, ou que não estou tão inspirada, mas em compensação há outros...


Então vamos lá!

Tema: Econômia Nacional
Semana:
22 à 26 de março

♥ bjs,

carol =)